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| 作者:不明 来源:本站整理 发布时间:2007-4-17 12:46:14 发布人:wongrs |
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内容过多且设计不可显示内容过多,点击此处打开或鼠标右键选择另存为下载 以下为节选 最让信息技术教师头疼的一个问题就是学生在计房上机时,用电脑来打游戏或做其它无关紧要的事情,根本对教师所讲授的内容充耳不闻,而对于这一切,教师往往采取一些强制的措施,但却是恰得其反,因为他们认为自己就是来放松的,教师讲的与此毫不相干,再加上考试相对其它科略少,又无任务可言,更是与教师唱起反调,所以老师们总是无可奈何,只有继续采取严令禁止的方式,而大可不必如此,那么应该如何来进行教学呢? 进行教学,我们必须了解人的心理的变化,那么就从图1入手: 在图1中,场1是行为场即学生个人活动的范围,场2是地理场即课堂氛围,物体1是计算机的教学知识,物体2是学生个人,自我1是原来经验的形成,自我2是现在应作的反应。 在图1中,有这样的关系,力3与力4发生关系时会与力1与力2的关系相一致,是学生原来的经验与现在作出的反应结合,从而使计算机的教学知识被学生所吸引,那她具体是如何发生的呢? 现在就以Windows操作系统的初步接触为例来设计一下上述理论的应用。 这节课是让学生掌握对鼠标的基本操作及Win98的开关机和认识。 课堂设计: 在信息技术教学中所遇到头疼的问题,实际上就是图1中力3的增强的过多,而它的增强正是有了学生要做其它事情的意图这个添加剂。既然如此,要减小它,如同调果汁,加大水的量,果汁就稀释了,那么我们就加入教学的意图,不就行了吗? 例: 文件的建立及保存 课程设计: 用此两法来解决这一头疼问题,使学生教师皆大欢喜,何乐而不为之,这一方法其实就是三十六计中的“借刀杀人”法,这样一来,学生将在兴趣中学习,自然也会创造出各种各样的事物,这难道不正是新课改所希望达到的目的吗?这是一举两得呀,学生即掌握了基本知识,又使学生能充分地融各科与一体,对学生今后的创新路更加的宽敞平坦,这正是我国培养复合型人才的铺路石。 --> |
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